Меню сайта

Counter-Strike

Мастерская

Поиск

Опросы
Какое оружие предпочитаете?

Результат опроса Результаты
Все опросы нашего сайта Архив опросов
Всего голосовало: 5560

Всё для css

 

 

 


Инфо о сайте:
cs-xgn.ru - это ресурс, посвященный игре Counter-Strike. На нашем сайте вы можете найти читы, плагины, моды, мувики, готовые сервера, спрайты, патчи, программы, античиты, карты, демки, новости, статьи для CS1.6. И всё это вы можете скачать бесплатно!


Главная » Статьи

Всего материалов в каталоге: 12
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 »

Не так давно, не успели заметить как на смену обычной cs 1.6 пришла боле сильная в графике CSS 1.6

Скачать CS Source Full v34,v35 NonSteam (На русском)
Описание CSS:

Как я написал выше,хороша была старая добрая обычная "КС". Но никто не запрещает не играть в нее,вить с нее все началось.
А CSS это просто её аналог,где улучшили графику,текстуру,планшат и добавили много нового:оружия,модов,плагинов и прочего.
Скачать моды,плагины,патчи на CSS вы так же сможете в скором времени на нашем ресурсе.
Системные требования:
Минимальные: Pentium 3 1100MHz, 256Mb оперативной памяти и 64Mb видеокарта совместимость с DirectX 7
Оптимальные: Pentium 4, 512Mb оперативной памяти и128Mb видеокарта совместимость с DirectX 9
Скачать CSS v34
Скачать CSS | Просмотров: 37946 | Добавил: woker | Дата: 08.05.2010 | Комментарии (8)

Скачать Программу

При первом запуске программы появится диалог, в котором нужно будет указать путь к "hl.exe". Если вы укажете его не верно - не переживайте - его всегда можно будет изменить в настройках программы (кнопка "Options"). После этого появится окно программы:
Изображение
1. Open Image - открыть изображение (ваш будующий логотип).
2. Reload Image - при нажатии на эту кнопку ваше изображение загрузится снова и все произведенные к нему действия/эффекты будут отменены.
3. Filters - набор фильтров применяемых к изображению. В большенстве случаев не нужны.
4. Make WAD - создает файл "...\half-life\logos\pldecals.wad" из-за которого и будет работать ваш логотип.
5. Options - некоторые настройки программы.
6. Help - хелп-файл. В нем содержится полная информация о программе.
7. About - информация о создателях программы.
8. Exit - выхд из программы.
9. Total Pixels - общее количество пикселов - не должно превышать 12288.
10. Autosize - программа автоматически приведет рисунок к нужному размеру.
11. Resize - изменит размер рисунка по заданным параметрам.
12. Сделать логотип для Counter-Strike.
13. Сделать логотип для Team Fortess.
14. Сохранить wad файл в указанном вами месте.
15. Путь к сохраняемому wad файлу.
16. Загруженный на данный момент рисунок.
17. Размер рисунка.
18. Графическое представление загруженного рисунка.
19. Отмена последнего действия.

Порядок действий:

1. Открываем Halflife Logo Creator, выбираем картинку(Open)
2. Когда картинка выбрана, жмем Autosize
3. Выбираем Counter-Strike, жмем сохранить (Save to) в директорию cstrike (если диск от Буки в папку cstrike_russian) (имя файла pldecal.wad), лучше пред сохранением удалить прежний pldecal.wad.
4. Жмем Make WAD.
5. Заходим в cstrike, находим фаил pldecal.wad и копируем его с изменением на tempdecal.wad. (в папке cstrike дожно быть 2 одинаковых файла просто с разными именами pldecal.wad и tempdecal.wad).
6. pldecal.wad, tempdecal.wad - ставим в атрибутах только чтение.
7. В cstrike удаляем custom.hpk.

Инструкция по Half-Life Logo Creator | Просмотров: 3479 | Добавил: FleshYL | Дата: 15.10.2009 | Комментарии (0)

1. Скачиваем программу с нашего сайта по ссылке ниже:
Скачать CS 1.6 Background Changer
2. Распаковываем куда угодно и открываем.
3. Нажмием в верхнем меню "Мод" и выбираем "Counter-Strike" или нажмием Ctrl+F1.
4. В левом окне выбираем путь к CS. Пример: D:/Games/Counter- Strike 1.6.
5. Нажмием в верхнем меню "Файл" > "Выбрать картинку" или нажимаем Ctrl+O.
6. И выбираем картинку в формате *jpg, *jpeg, *bmp, *ico, *emf или *wmf.
7. Жмём "Сохранить текущий фон".
8. Заходим в игру и любуемся новым фоном.
Делаем Background для CS | Просмотров: 3619 | Добавил: FleshYL | Дата: 15.10.2009 | Комментарии (1)

"Sony Vegas для начинающих"

Это описание должно помочь вам в знакомстве с программой для монтажа видео под названием Sony Vegas. Многие анимеклипмейкеры, обитающие на нашем форуме, используют именно её для создания своих роликов. Некоторые считают Sony Vegas проще Adobe Premier и рекомендуют начинать с неё. В статье я расскажу лишь об основных возможностях "Вегаса", которые используются непосредственно при создании AMV. Что ж, начнём.

Перво-наперво, нам необходимо создать новый проект. Заходим в [File > New…] (Ctrl+N), видим следующее окно:


Данное окно имеет несколько закладок, в которых вы можете поменять настройки проекта, назначенные по умолчанию. Измените разрешение кадра и частоту кадров (fps), если они не совпадают с исходником видео, с которым вы планируете работать. В дальнейшем, поменять настройки вам поможет пункт меню [File > Properties] (Alt+Enter). Я присвоил свои значения паре параметров, в соответствии с выбранным мной фрагментом. Вот мы и сделали первый шаг по созданию нашего маленького AMV-шедевра.

Теперь, необходимо добавить две самые главные составляющие любого ролика: видео и музыку. Видео желательно взять из какого-либо аниме или видеоигры (если, конечно, вы хотите создать именно AMV). Я выбрал видео-фрагмент из 55-й серии Naruto. Импортируем его при помощи [File > Import Media…]. Музыка добавляется аналогичным образом.


Управлять проигрыванием импортированных файлов можно, используя кнопки:. Теперь, добавим эти файлы на таймлайн, для дальнейшего редактирования. Чтобы это сделать, нужно просто "перетащить" их при помощи мыши так, как показано на скриншоте:

Каждый добавленный файл создаёт отдельный слой (хотя это и необязательно, на одном слое может находиться сразу несколько видеофрагментов или звуковых дорожек). Вот так выглядит мой таймлайн в данный момент:

Сразу возникает вопрос: почему файла два, а слоя три? Просто при вырезании фрагмента видео из Naruto в Virtual Dub’е (про использование этой чудо-программы, читать тут) я сохранил звуковую дорожку. Но лучше этого не делать (если, конечно, вы не собираетесь её использовать в дальнейшем). Чтобы удалить ненужный элемент композиции, необходимо выделить его и нажать клавишу [Del]. Слой удаляется аналогичным образом, но будьте внимательны, так как при удалении слоя удаляются и все находящиеся на нем фрагменты. Я удалил только слой с ненужной звуковой дорожкой от видео.

Музыкальные файлы при создании клипа я обычно не редактирую, так что о настройке таковых в Sony Vegas ничего сказать не могу, а перейду сразу к видео. Для начала расскажу, как использовать таймлайн для нарезки видео.
Наводим мышь на границу видео-фрагмента. Должен появиться курсор в виде двунаправленной стрелки с экранчиком. Теперь, удерживая кнопку мыши нажатой, перетаскиваем границу влево или вправо, соответственно, увеличивая или уменьшая продолжительность фрагмента. При уменьшении, в проекте останется только та часть видео, которая видна на таймлайне, а при увеличении фрагмент просто начнёт повторяться заново.



Чтобы теперь просмотреть то, что мы "наредактировали", щёлкаем мышью на том месте, с которого вы хотите начать просмотр. После того, как в этом месте появится белая мигающая полоса, жмём кнопку [Play] (Space), которая находится внизу таймлайна. Для остановки просмотра используем кнопку [Stop] (Space), а для паузы, соответственно, [Pause] (Enter).

Для того, чтобы изменить скорость воспроизведения выбранного видеофрагмента, щёлкаем на нём правой кнопкой мыши, и в выпадающем меню выбираем опцию [Properties…]. После чего, в появившемся окошке изменяем значение [Playback Rate] в меньшую (замедление) или большую (ускорение) сторону.


Если возникла необходимость обратить видеофрагмент в обратную сторону (другими словами, проиграть задом-наперёд), то в этом вам поможет опция Reverse [щелчок правой кнопкой мыши на фрагменте > Reverse].

Теперь, перейдём к настройке отображения кадра. Для этого нам необходимо открыть окно Video Event Pan/Crop [щелчок правой кнопкой мыши на фрагменте > Video Event Pan/Crop]. На экране появится окно, изображённое на скриншоте:


Здесь вы можете изменять размер кадра (Position), поворачивать его (Rotation), а также создавать для него маски, поставив галочку около полупрозрачной надписи "Mask". Выбираем инструмент под названием [Anchor Creation Tool] (D), который находится на панели инструментов Video Event Pan/Crop (слева). Дальнейший процесс создания масок почти идентичен тому же действию в After Effects (об этом читайте здесь => http://akross.ru/index.cgi?sec=authors;id=5).

Мы добрались до добавления в наш ролик эффектов. В этом нам поможет закладка [Video FX], местоположение которой показано на скриншоте:


Здесь всё просто. Выбираете из списка необходимый вам эффект и перетаскиваете его на фрагмент видео, расположенный на таймлайне. Перед вами появится окошко с настройками эффекта (в моем случае Pixelate), в котором мы можем изменить его параметры как нам угодно:

Если в дальнейшем вам потребуется отключить на время или совсем убрать данный эффект (ну не понравился он вам), то необходимо: в первом случае - убрать галочку около названия эффекта в левом верхнем углу; во втором - щёлкнуть правой кнопкой мыши на этом названии, и в меню выбрать Remove.

Как вы могли заметить, в окне настройки эффекта (а также в рассмотренном ранее окне Video Event Pan/Crop), внизу, присутствует вот такая панель:


Она нужна для изменения во времени (то есть, анимации) различных эффектов, а также почти всего, что доступно в окне Video Event Pan/Crop.

Анимация осуществляется с помощью ромбиков, расположенных на данной панели. Создаете один такой ромбик (он автоматически создаётся при использовании какого-либо эффекта или при изменении размера изображения) - настраиваете эффект, создаете второй ромбик - изменяете настройки, и так до бесконечности. Между ромбиками существует некая связь, которая плавно изменяет значения параметров эффекта от наименьшего (в первом ромбике) до наибольшего (во втором). Звучит запутанно, поэтому лучше покажу на примере (эффект Pixelate, напоминаю):

Первый ромбик

Между ромбиками

Второй ромбик

Как видно, в середине пиксели уже не такие маленькие, как в начале, но и не такие большие, как в самом конце. Надеюсь, теперь понятно. Всё на самом деле не так уж и сложно, просто необходимо немножко потренироваться.

Не могу также не упомянуть вкладку [Media Generators] (она находится справа от Video FX). В ней находятся различные слои, генерируемые программой Sony Vegas. В их число входят, например, всевозможные титры и градиенты.

Теперь нам осталось лишь закодировать наш проект в необходимый формат, воспользовавшись опцией [File > Render As]. В окне сохранения видео жмём кнопку "Custom" и наблюдаем следующие настройки:


В открывшемся окне переходим на вкладку [Video], и в выпадающем списке "Video Format" выбираем нужный нам формат видео (рекомендуется сохранять в "Uncompressed" (если, конечно, свободное место на винчестере позволяет), а затем уже перекодировать ролик в DivX, воспользовавшись Virtual Dub => http://akross.ru/index.cgi?sec=articles;id=76).

Вот, собственно, и всё, что я хотел рассказать. В "Вегасе", конечно, имеется ещё целая куча всевозможных примочек, так необходимых опытному клипмейкеру, но вы их теперь и без моей помощи быстро обнаружите.

Скачать Sony Vegas можно по ссылке ниже:
Скачать Sony Vegas Pro 9.0b

Монтируем видео в Sony Vegas | Просмотров: 3750 | Добавил: FleshYL | Дата: 14.10.2009 | Комментарии (2)

В данной статье мы расскажем, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб smile

Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную статью из этого же раздела.

Необходимые программы и суть процесса
Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа:

* VideoMach — Скачать videomach - 5.5.3
простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк)

* Кодек DivX — Скачать DivX
видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб)

Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно:

* При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов)
* Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип

Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать.

Требования к компьютеру для записи клипа
Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда).

Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров).

Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров)

Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин
-----------------------------------------------------------------------------------
400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ
512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ
640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ
800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ

Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб.

Запись скриншотов из демки
Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами:

* startmovie
запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35.
В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30.

* endmovie
прекращает «нарезку» скриншотов.

Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:

bind [ "startmovie abc 30"
bind ] "endmovie"

Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX.

* В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480)

* В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).

* В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль.

Если демка записана при помощи HLTV:

* В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).

* Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять.

* В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае.

Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры.

* Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX.

Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла.

Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла

Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi.

Выбираем тип файла AVI

Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options».

Для изменения параметров сжатия, жмем кнопку Format Options

Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure».

Выбираем DivX кодек и жмем кнопку Configure

На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества.

Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа.

Установка битрейта для клипа

Когда все опции настроены, закрываем все окна кнопкой «ОК» и нажимаем «синий треугольник» (см. рис. ниже). Начнется процесс преобразования BMP-картинок в сжатый AVI-файл с выбранным качеством (битрейтом). Клип с высоким битрейтом создается быстрее, чем тот же клип с низким битрейтом.

Выбираем тип файла AVI

При желании Вы можете вставить фоновую музыку, но тогда нужно отметить флажок «Video and Audio (same file)» (см. рисунок 2). Да, кстати, теперь картинки можно удалить smile

Вот собственно и все. Фильм готов!

Делаем из демки - фильм | Просмотров: 2798 | Добавил: FleshYL | Дата: 11.10.2009 | Комментарии (0)

С помощью программы HLTV (встроенная программа C-S) можно записывать демки игрового процесса в Counter-Strike. Многие спросят зачем это нужно? А вот зачем: когда вы записываете демку через консоль (record demka.dem) то при просмотре демки вы сможете наблюдать за игрой только от первого лица и не сможете переключать камеру (это очень не удобно, особенно когда запись велась каким-нибудь ламером, который не умеет играть и приходится вечно глазеть на его черный экран!). Так вот благодаря HLTV большой массе людей представляется возможность наблюдать за игрой в роли Spectator'a индивидуально, т. е. самому выбирать наиболее подходящий ракурс либо камеру, что само - собой является большим плюсом HLTV. Наверно вам уже не терпится узнать, как пользоваться HLTV. Перейдем к делу.

Сначала создайте сервер в игре (можно и выделенный).
Сверните Counter-Strike ("ALT+TAB" или калвиша "Windows" или "CTRL+ESC"), далее идите в папку с игрой (например D:\Counter-strike), в нем вы найдете файл hltv.exe - запустите его, не пугайтесь когда перед вами вылезет черное окно DOS'а - это и есть HLTV, в окне пишите connect 127.0.0.1 (127.0.0.1 - это если вы играете дома с ботами) ежели вы играете, например, по интернету то вам необходимо уточнить IP адрес сервера на котором вы играете, узнать IP адрес сервера на котором вы играете можно так: наводим на сервер и нажимаем правой кнопкой мыши жмём на ''информацию о сервере'' в этом окне и будет IP адрес. Заходим обратно в CS.
Ждем пока HLTV зайдет к вам на сервер, это не долго, обычно около 5 секунд.
Снова сворачиваем CS ("ALT+TAB" или клавиша "Windows" или "CTRL+ESC"), в окне HLTV пишем - record "название_вашей_демки" (пример: record demka) , возвращаемся в CS. Чтобы остановить запись демки необходимо свернуть CS, в окне HLTV написать quit или disconnect. Ваша демка сохранится в папке игры cstrike, с именем которым вы назвали демку при начале записи. Вот и все! Благодаря этой статье вы научились писать HLTV демки!
Чтобы проммотреть нашу демку надо зайти в C-S и в консоле прописать ‘’playdemo’’ и название демки. (Пример: playdemo silence)

Делаем cs Демку через HLTV | Просмотров: 3209 | Добавил: FleshYL | Дата: 11.10.2009 | Комментарии (1)

Не знаете, как понизить пинг на своём C-S сервере? Читайте!

Есть большое количество модов для понижения пинга на cs 1.6 сервере. В этой статье я приведу в пример несколько таких модов.

1. Booster lite.
Этот мод снижает пинг в среднем в 2 – 4 раза и повышает немного fps. Скачать booster lite можно по ссылке ниже:
Скачать мод ''booster lite''
Перед установкой booster`а убедитесь, что у вас на сервера установлено AMX Mod X иначе booster и другие моды, работать не будут. Если у вас нету AMX Mod X (это в основном если сервер собирают с 0) то качаем его по ссылке ниже:
Скачать AMX Mod X
Установка AMX Mod выполняется в D:\Counter-strike\cstrike\addons.

И так перейдём к установке и настройке booster lite:
Если у вас на сервере стоит booster других версий, то его надо удалить!
1) В папке addons надо создать папку boosterlite.
2) В папку boosterlite надо скопировать все файлы кроме txt файлов.
3) Надо зайти в папку addons/metamod и открыть файл plugins.ini.
4) Надо обязательно добавить в plugins.ini строку:

Code
win32 addons/boosterlite/booster_lite_mm.dll

5) Закрыть и сохранить проделанную нами работу.

Установка завершена.

Для того чтобы бустер работал надо сделать:
1) В файле server.cfg должно быть написано:

Code
booster_lite_mode 0  
sys_ticrate 10000

2) Сервер надо запускать с прописанной командой в свойствах ярлыка hlds.exe -noipx -
Например:
D:\counter-strike\HLDS\hlds.exe –noipx

2. ALX Low Ping
Чем хорош этот мод?
1) Совершенные и надёжные функции autofps.
2) Встроенный "HELP".
3) Ведение логов.
4) Оптимизирован под разные виды Windows.
5) Не даёт утечек памяти.
6) Может восстановить сервер от падения.
7) Дополнительные команды ускорения.
8) Более совершенная оптимизация под метамод.
9) Связь с АМХ Mod X
10) Лучше работает, меньше "жрёт" ресурсов. Можно сразу на одном компе два сервера запускать с этим ловпингом и проблем не будет.
11) Оптимизация моделей оружия в игре (пинг в игре меньше скачет при выстрелах, взрывах и всего такого).
12) Более шустрая работа с FPS.
13) Ну и встроенный HPK.

Скажу сразу - DLL довольно объёмная.
Для работы обязательно:
Metamod
AMX Mod X
Microsooft .NET FrameWork не ниже 3.0, а лучше сразу 3.5 (это уже вина моей студии, потому что под старый FrameWork она не хочет компилировать).

Скачать ALX Low Ping, можно по ссылке ниже:
Скачать ''ALX Low-Ping''

Немного о DLL'ке:
Metamod DLL Plugin. (unload NEVER, pause NEVER)
То что могу сказать точно - НИКАКИХ утечек в памяти она не даёт. Это 100% гарантия, из-за неё сервер падать никак не может, в отличие от предыдущих версий.
Help:
Весь хелп на английском, и описание команд я тоже сделал на английском,
так что пишу хелпу тута.
Да, чуть не забыл отметить:
НЕ переименовывайте название dll, не удаляйте папку logs, и не изменяйте имена конфигов и директорий. Они всегда должны быть:

Code
addons/alx_lowping/dlls/  
addons/alx_lowping/logs/  
addons/alx_lowping/configs/

Теперь расскажу про конфиги:
debug.cfgs - это конфиг отладки 1-го уровня, менять там вообще ничего не надо, и в будущем я планирую его в dll-ку вложить, но пока никак. Потому что иногда он всё-таки требуется для отладки самой DLL.
engine.cfgs - файл енджина lowping'a. Там коды, в основном, написаны для запуска работы функций и т.д. Да, в конце файла идёт стабилизация моделей в игре. Полезный пункт. За дополнительными объяснениями пишите тут, объясню. А так там особо ничего менять не надо, там уже всё по оптимальному варианту.
testing.cfg - файл ПОЛНОЙ внутренней проверки. ALX Low Ping внутри себя проверяет каждую функцию. Это требуется только в том случае, когда происходит серьёзный сбой. Но 90% на то, что сбоев не будет.
strengthening_on.cfgs - переводится как усиление (можно сказать ускорение). В этом конфиге расположены команды для ускорения сервера, оптимизации работы для каждого клиента на сервере, подгонки настроек клиента. В strengthening_off.cfgs - обратные настройки. Чтобы при выходе клиента у него всё стояло по умолчанию, как было при входе. Про его изменение тоже спрашивайте у мну тута.
lowping.ini - параметры запуска всех функций ловпинга. Задаются значения и параметры для каждой функции. Там тоже ничего трогать не надо, всё оптимизировано. Но если уж невтерпёж узнать подробную информацию, то пишите.
lowping.cfg - главный файл конфигурации. НАСТРАИВАТЬ ВСЕМ. Обычный конфиг, и в нём, в принципе, всё написано. Но я ниже расскажу.
Не забудьте прочитать файл README.txt. И вот ещё: если вы меняете какие-то системные cfgs Low Ping`a, то это может плохо кончиться. Сейчас там всё настроено мной оптимально. Если что-то будет изменено неверно, то ALX Low Ping сделает всё по дефолту, а это может даже тормозить сервер.
П.С. Так как система ALX Low Ping`a довольно тяжёлая и сложная, то она после запуска сервера требует 1-2 минуты на саму стабилизацию, точнее чтобы разогнать сервер. И ещё небольшая информация: если сервер совершает МОЩНУЮ ошибку, то есть уже почти ВЫЛЕТЕЛ, ALX Low Ping способен восстановить ваш сервер от падения. Над этим я долго трудился. Да, и при таком случае он может кикнуть всех клиентов, или в более лёгком случае переконнектить.

Теперь команды.
Без значений (так сказать, команды просмотра):
alx_fps - FPS сервера
alx_ticrate - тикрейт сервера
alx_lowping_helpme - покажет инфо о всех командах, естественно на инглише
alx_lowping_about - просто о ловпинге
alx_lowping_version - ну, это версия =)
С значениями:
Общие.
alx_lowping_autofps - автоматичекская установка FPS сервера. МАКС 1200. НО, ВНИМАНИЕ, ЗАВСИСИТ ОТ КОМАНДЫ - alx_lowping_sleepm
и не вбивайте самый максимум, это вам не booster. Юзайте около та 500-750. Вот самое хорошее. Тут совсем другая система. Чем больше тем лучше может не стать, а вообще тормознуть.
alx_lowping_sleepm - скажу прямо - это оптимизирует выше указанную команду автофпс. итак:
1 - значит можно ставить autofps от 600 до 1200
2 - от 400 до 500
3 - от 300 до 400
4 - от 200 до 300
5 - от 150 до 250
6 и до 10 - и так далее снижается. 10 - это вообще лажа, наоборот пролагивать может = )
alx_lowping_join_msg - мессага, которая вылезает в консоли игрока при заходе на сервак. Значения: 0 - ОФФ, 1 - строчное соообщение, 2 - сообщение табличкой.
alx_lowping_sysrate - мануальное управление. Вообще не юзайте его. Это на пожарный случай, если вышеуказанная система не запашет. Но такое врядли, я с ней хорошо поработал, и она всегда пашет. Если значение будет превышать 30, то все команды недействительны.
CPU:
alx_lowping_cpu - включение\выключение контроля CPU. Значения 1 и 0 соответственно.
alx_lowping_cpu_mspike - в какое количество шагов будет сброшен дамп проца после пересечения значения level
alx_lowping_cpu_level - уровень нагрузки на процессор (в %), при достиженнии которого будет сброс до cpu 0, в течение времени timer
alx_lowping_cpu_timer - время, в которое будет сброшен CPU нагрузки на проц. Зависит от значения level, если превышает значение level то в течение этого времени timer он сброссит дамп до 0. Зависит ещё и от mspike
P.S.: Про CPU если хотите понять полностью, надо объяснять отдельно.
LowPing:
alx_lowping_strengthening - усиление, ускорение работы. Оптимизация команд соединения для каждого клиента персонально, для добывания самого низкого значения пинга.
alx_lowping_proc_mdl - стабилизация оружия, моделей, выстрелов, чтобы пинг не прыгал
alx_lowping_premonitor_win - тип premonitor: 0-Win XР, 1-Win Vista
alx_lowping_alxbots_support - поддержка моих ботов (на других непашет)
alx_lowping_test - отладка ТИП 2 (полная)

Читать дальше >>>

Способы понижения пинга на CS 1.6 Сервере | Просмотров: 6713 | Добавил: FleshYL | Дата: 10.10.2009 | Комментарии (2)

Не знаете, как понизить пинг на своём C-S сервере? Читайте!

Есть большое количество модов для понижения пинга на cs 1.6 сервере. В этой статье я приведу в пример несколько таких модов.

1. Booster lite.
Этот мод снижает пинг в среднем в 2 – 4 раза и повышает немного fps. Скачать booster lite можно по ссылке ниже:
Скачать мод ''booster lite''
Перед установкой booster`а убедитесь, что у вас на сервера установлено AMX Mod X иначе booster и другие моды, работать не будут. Если у вас нету AMX Mod X (это в основном если сервер собирают с 0) то качаем его по ссылке ниже:
“Скачать AMX Mod X”
Установка AMX Mod выполняется в D:\Counter-strike\cstrike\addons.

И так перейдём к установке и настройке booster lite:
Если у вас на сервере стоит booster других версий, то его надо удалить!
1) В папке addons надо создать папку boosterlite.
2) В папку boosterlite надо скопировать все файлы кроме txt файлов.
3) Надо зайти в папку addons/metamod и открыть файл plugins.ini.
4) Надо обязательно добавить в plugins.ini строку:

Code
win32 addons/boosterlite/booster_lite_mm.dll

5) Закрыть и сохранить проделанную нами работу.

Установка завершена.

Для того чтобы бустер работал надо сделать:
1) В файле server.cfg должно быть написано:

Code
booster_lite_mode 0  
sys_ticrate 10000

2) Сервер надо запускать с прописанной командой в свойствах ярлыка hlds.exe -noipx -
Например:
D:\counter-strike\HLDS\hlds.exe –noipx

2. ALX Low Ping
Чем хорош этот мод?
1) Совершенные и надёжные функции autofps.
2) Встроенный "HELP".
3) Ведение логов.
4) Оптимизирован под разные виды Windows.
5) Не даёт утечек памяти.
6) Может восстановить сервер от падения.
7) Дополнительные команды ускорения.
8) Более совершенная оптимизация под метамод.
9) Связь с АМХ Mod X
10) Лучше работает, меньше "жрёт" ресурсов. Можно сразу на одном компе два сервера запускать с этим ловпингом и проблем не будет.
11) Оптимизация моделей оружия в игре (пинг в игре меньше скачет при выстрелах, взрывах и всего такого).
12) Более шустрая работа с FPS.
13) Ну и встроенный HPK.

Скажу сразу - DLL довольно объёмная.
Для работы обязательно:
Metamod
AMX Mod X
Microsooft .NET FrameWork не ниже 3.0, а лучше сразу 3.5 (это уже вина моей студии, потому что под старый FrameWork она не хочет компилировать).

Скачать ALX Low Ping, можно по ссылке ниже:
Скачать ''ALX Low-Ping''

Немного о DLL'ке:
Metamod DLL Plugin. (unload NEVER, pause NEVER)
То что могу сказать точно - НИКАКИХ утечек в памяти она не даёт. Это 100% гарантия, из-за неё сервер падать никак не может, в отличие от предыдущих версий.
Help:
Весь хелп на английском, и описание команд я тоже сделал на английском,
так что пишу хелпу тута.
Да, чуть не забыл отметить:
НЕ переименовывайте название dll, не удаляйте папку logs, и не изменяйте имена конфигов и директорий. Они всегда должны быть:

Code
addons/alx_lowping/dlls/  
addons/alx_lowping/logs/  
addons/alx_lowping/configs/

Теперь расскажу про конфиги:
debug.cfgs - это конфиг отладки 1-го уровня, менять там вообще ничего не надо, и в будущем я планирую его в dll-ку вложить, но пока никак. Потому что иногда он всё-таки требуется для отладки самой DLL.
engine.cfgs - файл енджина lowping'a. Там коды, в основном, написаны для запуска работы функций и т.д. Да, в конце файла идёт стабилизация моделей в игре. Полезный пункт. За дополнительными объяснениями пишите тут, объясню. А так там особо ничего менять не надо, там уже всё по оптимальному варианту.
testing.cfg - файл ПОЛНОЙ внутренней проверки. ALX Low Ping внутри себя проверяет каждую функцию. Это требуется только в том случае, когда происходит серьёзный сбой. Но 90% на то, что сбоев не будет.
strengthening_on.cfgs - переводится как усиление (можно сказать ускорение). В этом конфиге расположены команды для ускорения сервера, оптимизации работы для каждого клиента на сервере, подгонки настроек клиента. В strengthening_off.cfgs - обратные настройки. Чтобы при выходе клиента у него всё стояло по умолчанию, как было при входе. Про его изменение тоже спрашивайте у мну тута.
lowping.ini - параметры запуска всех функций ловпинга. Задаются значения и параметры для каждой функции. Там тоже ничего трогать не надо, всё оптимизировано. Но если уж невтерпёж узнать подробную информацию, то пишите.
lowping.cfg - главный файл конфигурации. НАСТРАИВАТЬ ВСЕМ. Обычный конфиг, и в нём, в принципе, всё написано. Но я ниже расскажу.
Не забудьте прочитать файл README.txt. И вот ещё: если вы меняете какие-то системные cfgs Low Ping`a, то это может плохо кончиться. Сейчас там всё настроено мной оптимально. Если что-то будет изменено неверно, то ALX Low Ping сделает всё по дефолту, а это может даже тормозить сервер.
П.С. Так как система ALX Low Ping`a довольно тяжёлая и сложная, то она после запуска сервера требует 1-2 минуты на саму стабилизацию, точнее чтобы разогнать сервер. И ещё небольшая информация: если сервер совершает МОЩНУЮ ошибку, то есть уже почти ВЫЛЕТЕЛ, ALX Low Ping способен восстановить ваш сервер от падения. Над этим я долго трудился. Да, и при таком случае он может кикнуть всех клиентов, или в более лёгком случае переконнектить.

Теперь команды.
Без значений (так сказать, команды просмотра):
alx_fps - FPS сервера
alx_ticrate - тикрейт сервера
alx_lowping_helpme - покажет инфо о всех командах, естественно на инглише
alx_lowping_about - просто о ловпинге
alx_lowping_version - ну, это версия =)
С значениями:
Общие.
alx_lowping_autofps - автоматичекская установка FPS сервера. МАКС 1200. НО, ВНИМАНИЕ, ЗАВСИСИТ ОТ КОМАНДЫ - alx_lowping_sleepm
и не вбивайте самый максимум, это вам не booster. Юзайте около та 500-750. Вот самое хорошее. Тут совсем другая система. Чем больше тем лучше может не стать, а вообще тормознуть.
alx_lowping_sleepm - скажу прямо - это оптимизирует выше указанную команду автофпс. итак:
1 - значит можно ставить autofps от 600 до 1200
2 - от 400 до 500
3 - от 300 до 400
4 - от 200 до 300
5 - от 150 до 250
6 и до 10 - и так далее снижается. 10 - это вообще лажа, наоборот пролагивать может = )
alx_lowping_join_msg - мессага, которая вылезает в консоли игрока при заходе на сервак. Значения: 0 - ОФФ, 1 - строчное соообщение, 2 - сообщение табличкой.
alx_lowping_sysrate - мануальное управление. Вообще не юзайте его. Это на пожарный случай, если вышеуказанная система не запашет. Но такое врядли, я с ней хорошо поработал, и она всегда пашет. Если значение будет превышать 30, то все команды недействительны.
CPU:
alx_lowping_cpu - включение\выключение контроля CPU. Значения 1 и 0 соответственно.
alx_lowping_cpu_mspike - в какое количество шагов будет сброшен дамп проца после пересечения значения level
alx_lowping_cpu_level - уровень нагрузки на процессор (в %), при достиженнии которого будет сброс до cpu 0, в течение времени timer
alx_lowping_cpu_timer - время, в которое будет сброшен CPU нагрузки на проц. Зависит от значения level, если превышает значение level то в течение этого времени timer он сброссит дамп до 0. Зависит ещё и от mspike
P.S.: Про CPU если хотите понять полностью, надо объяснять отдельно.
LowPing:
alx_lowping_strengthening - усиление, ускорение работы. Оптимизация команд соединения для каждого клиента персонально, для добывания самого низкого значения пинга.
alx_lowping_proc_mdl - стабилизация оружия, моделей, выстрелов, чтобы пинг не прыгал
alx_lowping_premonitor_win - тип premonitor: 0-Win XР, 1-Win Vista
alx_lowping_alxbots_support - поддержка моих ботов (на других непашет)
alx_lowping_test - отладка ТИП 2 (полная)
alx_lowping_debug - отладка ТИП 1 (частичная)

Способы понижения пинга на CS 1.6 Сервере | Просмотров: 5337 | Добавил: FleshYL | Дата: 10.10.2009 | Комментарии (0)

Содержание:

1. Вступление (читать в обязательном порядке)
2. Учимся сохранять файлы в кодировке UTF-8.
3. Перевод стандартных словарей (добавление русского словаря).
4. Перевод дополнительных плагинов (редактирование и компиляция *.sma файлов).
5. Установка русского языка по умолчанию.
6. Устранение проблем с кодировкой.
7. Дополнительные словари к плагинам.

1. Вступление

При русификации сервера есть свои плюсы и минусы.

Сначала о плохом [-]
- как у сервера так и у клиентов (игроков) могут возникнуть проблемы с кодировкой, вместо русских букв будут видеть иероглифы. Решение проблемы описано в п. 6.
- шрифт русского языка будет отличаться от стандартного шрифта CS.

Теперь о хорошем [+]
+ простота в управлении сервером для тех кто не знает англ. языка.
+ ваш сервер будет отличаться от всех почти от всех.

2. Учимся сохранять файлы в кодировке UTF-8

Если вы умеете это делать - переходите к п. 3.

Все дальнейшие действия будут с файлами в кодировке UTF-8. Если вы отредактируете такой файл средствами windows, простым блокнотом или wordpad`ом, то при сохранении кодировка будет утеряна, а она в нашем случаи обязательна.

Для работы с такими файлами я использую простой редактор AkelPad, скачать можно по ссылке ниже:
Скачать Редкатор AkelPad

Теперь чтобы сохранить текст в UTF-8 нужно:
Главное меню > Файл > Cохранить как... > В параметре "Кодировка" выбираем 65001 (UTF-8) > Сохранить.
ВАЖНО! При сохранении в кодировке 65001 (UTF-8) нужно снимать отметку BOM

3. Перевод стандартных словарей (добавление русского словаря)

1. Качаем архив с русским переводом

* для версии 1.76.* тут
* для версии 1.8.* тут

2. В архиве папка lang, заменяем ее в addons\amxmodx\data\*

4. Перевод дополнительных плагинов (редактирование и компиляция *.sma файлов)

Некоторые плагины не используют текст с txt файлов, а берут его с самого плагина AMXX.
Например плагин:
high_ping_kicker.amxx - При входе на сервер в чате появляется сообщение что игроки у которых пинг выше определенного значения будут кикнуты.

Code
* Players with ping higher than %d will be kicked!

Как переводить такие плагины покажу на примере этого же High ping kicker`a.

1. Открываем high_ping_kicker.sma редактором AkelPad
2. Находим ту строку которую нам надо перевести, в данном случаи :

Code
client_print( param[0] ,print_chat,"* Players with ping higher than %d will be kicked!", get_cvar_num( "amx_hpk_ping" ) )

Из нее нам только понадобится ''* Players with ping higher than %d will be kicked!" меняем ее на "* Игроки с пингом выше чем (%d) будут кикнуты!"

Code
client_print( param[0] ,print_chat,"* Игроки с пингом выше чем %d будут кикнуты!", get_cvar_num( "amx_hpk_ping" ) )

и сохраняем в UTF-8 (п. 2)
3. Компиляция. (все способы компиляции смотреть в теме Компилирование плагинов)
- ложим high_ping_kicker.sma в папку addons\amxmodx\scripting\
- перетаскиваем high_ping_kicker.sma на файл compile.exe
В итоге готовый русский high_ping_kicker.amxx будет находится в папке addons\amxmodx\scripting\compiled


5. Установка русского языка по умолчанию.

1. Открываем addons\amxmodx\data\vault.ini и меняем server_language en на ru
2. Открываем addons\amxmodx\configs\amxx.cfg и меняем amx_client_languages 1 на 0


6. Устранение проблем с кодировкой.

1. Качаем это.

2. Запускаем и на вопрос "Вы действительно хотите......" нажимаем ДА.
3. Перезагружаем компьютер.

7. Дополнительные словари к плагинам.

1. Скачать ATAC 2.5.5.5 & ChickenMod Rus

2. Скачать X-War Rus

3. Скачать ATAC 3.0 Rus

4. Скачать PTB Rus

5. Скачать AMXBans 6 Rus

Руссификация AMX MOD X | Просмотров: 3940 | Добавил: woker | Дата: 09.10.2009 | Комментарии (2)

Админка черех AMX Mod X:
Делаем себя админом в сs 1.6 и сss 1.6
плагин admin chat

Если у вас на сервере установлен AMX Mod X, то делаем следущее:
Открываем :D/cstrike/addons/amxmodx/configs/users.ini

Скачать руссифицированный файл ''users.ini'' можно по этой ссылке ниже:
Скачать users.ini

Права Админа :

; a – прописав єту букву у
игрока будет имунитет против кика,бана и прочее.
; b – когда на сервере максимум
игроков то при входе игрока с таким параметром он сможет войти даже если
сервер будет полный (Резервный слот)
; c - у вас будет право в игре кикать читеров.
; d - сможете банить и унбанить
игроков.
; e - сможете пнуть
игрока он будет летать )))
; f - даёт доступ к amx_map (смена карты)
; g - даёт доступ к amx_cvar (консольные команды сервера, настройки.Доступны не все команды).
; h - даёт доступ к amx_cfg (редактирование конфига ‘’cfg’’ сервера)
; i - даёт доступ к amx_chat (чат команды, включая голосовой чат)
; j - даёт доступ к amx_vote (голосование)
; k - sv_password (смена пароля, доступно через amx_cvar)
; l - даёт доступ к amx_rcon и rcon_password командам (доступно через amx_cvar)
; m  -даёт доступ к уровню A (для дополнительных плагинов)
; n - даёт доступ к уровню B
; o -даёт доступ к уровню C
; p - даёт доступ к уровню D
; q - даёт доступ к уровню E
; r - даёт доступ к уровню F
; s - даёт доступ к уровню G
; t - даёт доступ к уровню H
; u - даёт меню прав админа (amxmodmenu)
; z - даёт может быть игроком (не админом)

Теперь рассмотрим флаги админки, :

; a – кикать мгрока, если пароль к админке не подходит.
; b - клан тег
; c - Steam ID
; d – IP-Адресс
; e - сам пароль не проверяется на подленность (используется для IP-адрес и Steam ID)

Для того, чтобы добавить админа, нужно дописать строчку вида:
"name|ip|steamid" "password" "access flags" "account flags"
Обозначение:
- это Ник Нейм игрока, IP-адрес или Steam ID (лицензионный номер игры C-S)
- пароль для администрирования.
- Права Админа.
- Флаги Админа.

После того как всё узнали, для чего нужны обозначения, можно смело добавлять админов.
Надо добавить строчку:

1. Админка по Steam ID (только для CS steam т.е. только для лицензионной игры C-S):
"STEAM_0:0:6437332" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "ce"
(заменяем STEAM_0:0:64374332 на свой Steam ID)
2. Админка по IP адресу:
"194.44.113.11" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"
(194.44.113.11 - надо заменить на свой IP-адрес)
3. Админка по нику-нейму(Name) и паролю:
"My Name" "my_password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"
(надо заменить My Name на Ваше имя(Ник в игре) и my_password на ваш пароль для админке).

Для того чтобы изменение файлы вступило в силу надо рописать в console '(консоле) прописать: amx_reloadadmins.

Файл users.ini после всей проделаной работы должен выглядеть примерно так:

Code

...  
; Examples of admin accounts:  
; "STEAM_0:0:123456" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "ce"  
; "123.45.67.89" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"  
; "My Name" "my_password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"  

"743.743.743.743" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"  
"Adminchik" "123qwe" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"  
"Я-гусьок" "ggpw" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"

Где:
743.743.743.743 - это ваш IP, если он статический.
Adminchik - ваша админка по нику.
Я-гусьок - админка вашему другу.
Админов можно добавлять сколько вам хочется.

Теперь можно зайти на сервер как "администратор" сервера, для этого в консоле своей игры прописываем:
name "Ваше имя"
setinfo "_pw" "Ваш пароль"

Если будете пытаться зайти на сервер под ником админа и не при указанном пароле, то вас будет кикать с сервера.
Для того чтобы постоянно не прописывать это в консоле CS, можно дописать эти две строчки в файл userconfig.cfg
Для того чтобы было легче админить также можно добавить такое:
bind "=" "amxmodmenu"
Теперь при нажатии на кнопку "=", откроется меню администрирования сервера CS.

Автор статьи: woker

Специально для: www.cs-xgn.ru


При копировании статьи ссылка на http://www.cs-xgn.ru/ обязательна!

1-10 11-12

Теги ::
Новая версия патч для css v54 N-Vision Pub v2.0 artoffel_Hack_3.9 Для новой Css Оригинальный сервер Css Source Rus Готовый сервер CS:Source шаблона сайта for-game.com Шаблона сайта rucoz.com Шаблон для сайта L2 Черно-зеленый Games Portal Оригинальний Green шаблон Info Monitor CS Шаблона сайта rucoz.com Шаблон Game Crusade зделаний под ucoz Kartoffel-Hack 4.2 out для CSS Bmp2Avi Чит на Sxe Injected 9.0 Custodia Anti-Cheat (Античит для клан варов) x3n Hack v1 "CSS" (cs cource) скачать Game-Bandit v1.01 (CSS) скачать читы на sxe injected 8.9 Шаблон CS Diz by -= Wolf =- Скачать чит CD Hack v4.33.4 которий позволяет видеть сквозь стены или иную поверхность Плагин для закупки Deagle v2.0 PubliC ServeR_47/48_by_GaReLLa-JAy Скачать античит sXe Injected 8.5 - Counter-Strike Сборник читов для cs1.6 Скачать чит Hypnotick-Hook 2.5.4 беспплатно - Counter-Strike 1.6 Скачать Чит AdrenalineGL2 для CS 1.6 Скачать Чит(cheat) FuRious SP для Counter-Strike 1.6 Смотреть/Скачать | ruLegends - Counter-Strike Source мувик Моды для CS 1.6 - Headshots mod Смотреть/Скачать | CS Movie Project Fnatic: f0rest Спрайт для CS 1.6 A realistic Muzzleflash Скачать Sony Vegas Pro 9.0b Скачать чит (Невидимка) для CS-1.6 Смотреть/Скачать | CS 1.6 мувик — SYNC 3 Смотреть/Скачать | Новый CS 1.6 мувик — Bombsight Смотреть/Скачать | 400kg - The Movie CS Смотреть/Скачать | Лучший CS 1.6 мувик сезона — Single Gaming 3: StreL Смотреть/Скачать | Counter-Strike Мувик - The Slavonian Смотреть/Скачать | Counter-Strike Movie - Russian.cfg Смотреть/Скачать | Новый мувик CS 1.6 — «AFTERMATH» Спрайт A Pro Sniper Scope Beta CS 1.6 Спрайт [прозрачный дым]nosmoke sprite CS 1.6 Спрайт weed radar CS 1.6 Спрайт Alpha Scope CS 1.6 Спрайт noob voice icon для CS 1.6 Спрайт Source Like Scope Спрайт Aluminium grid radars CS 1.6 Плагин Team Flash Control + RUS для CS 1.6 Скачать CSS v34(Counter Strike Source) Инструкция по Half-Life Logo Creator Делаем фон меню CS Монтируем видео в Sony Vegas Делаем из cs демки - фильм Делаем c-s демку с помощью HLTV Моды для понижения пинга и fps на cs 1.6 сервере. Моды для понижения пинга на cs 1.6 сервере. Полная русификация AMX MOD X Как стать админом своего CS 1.6 сервера.


Авторизация
Понедельник
31.08.2026
17:54




Support

wOker
ICQ[54-53-53-53]


Статистика
Файловый Архив: 458
Новостей: 124
Форум: 266/579
Пользовотелей: 5707


Зарег. на сайте
Всего: 5707
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них
Администраторов: 1
Модераторов: 3
Проверенных: 1
Обычных юзеров: 5700
Из них
Парней: 5645
Девушек: 62


 

 


Copyright www.cs-xgn.ru © 3009. При копировании матерьяла с сайта ссылка на //cs-xgm.ucoz.ru/ обязательна!
sitemap.forum | sitemap